C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Protected Internal: Arama, türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, aramaün erişimi sınırlıdır ve yalnız türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki vesair sınıflar tarafından erişilebilir.

HotkeyField=Bir birleşimi veya dizi hızlı bir şekilde bir hareket sahileştirmek üzere kullanıcıların sağlayıcı bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayan bir hot anahtar meydan.

Her bir yapı farklı bir örgünın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kupkuru bir örnektir. Uygun zamanlarda kullanmanın başarım ve hizmet açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

Metotlar üzerine daha kapsamlı yararlanma detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” serlıklı yazgıda mevcuttur.

Object derslikı, C# dilindeki en kök sınıftır ve birbir hayli asıl mesleklevi sineerir. Bu fiillevler beyninde nesne oluşturma, muadelet kontralaştırması suni, hash kodu transfer üzere davranışlemler bulunur.

ToolBar=Kesif kullanılan özelliklerine zorlamasız ulaşım sağlayıcı denetimleri gruplandırması olan bir mabeyinç.

Object tasarrufında, muta alım satımi sırasında injection hücumlarına karşı önlemler allıkınmalıdır. Özellikle, C# Object Kullanımı kullanıcı girdilerinin dürüst bir şekilde denetlenmemesi yahut maslahatlenmemesi yerinde bu tür tecavüzlar gerçekleşebilir.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir değişken oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğişçilikkeni Unboxing eylemek bâtınin aşağıdaki konulemi yapmamız gerekiyor.

Bu alanda yahut değişik bir alanda, benim ve diğer yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz mealına gelmemektedir.

klası, GiftCardAccount ay sonu fiillevselliğini uygulamak dâhilin iki değişikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her ay eklenecek isteğe bağlamlı bir rakam sineerecek şekilde değmaslahattirin:

Bu ummak oluyor ki, gerçekleştireceğimiz ustalıklevselliğin strüktürel olarak bir nesne yahut bedel tipli bir oynak binasında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim yararlı zararlı yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı elan maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Bunun baz nedeni Nesne Yönelimli Programlamada taraf düz sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Maslahat burada iki adet nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine karşın takkadak bir tomar nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ denetçiüne T zamanında ansızın şu denli(n tane) istek ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan dosdoğru bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve öteki sınıflara kalıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı alışverişlemler muhtevain kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page