5 BASIT TEKNIKLERI IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

Blog Article

Bir dahaki sefere değerlendirme yapmış olduğumda kullanılmak üzere etapı, e-posta adresimi ve web şehir adresimi bu tarayıcıya kaydet.

C# kucakindeki bir sınıf tek bir omurga sınıftan elden devralabilir. Fakat, bir ana sınıfın kendisi özge bir sınıftan devralabileceğinden, bir klas dolaylı olarak yekten çok esas sınıfı devralabilir.

Button'un tıklanma vakasında, muta işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri işleyebilirsiniz.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu belirlemek midein dâhilğin boyutunu kesinlikle kullanacağını belirler.

C# programlama dilinde, Object sınıfı, kök nesne türlerinin atasıdır. Object dershaneı, C# dilinde kullanılan tüm gayrı sınıfların ast klasıdır ve bu nedenle dilin en bel kemiği yapı taşlarından birini oluşturur.

Property’ler, bir sınıfın dışındaki şifre tarafından kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve çit meselelemlerini basitleştirebilir. Hassaten, özellikle bir nesnenin durumunun değmaslahattirilmesi yahut okunmasıyla müntesip özel alışverişlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kemiksiz platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir üstelikşendir.

2010 seneından bu yana Bilişim Teknolojileri Öğretmeni olarak uğraş liselerinde hizmet yapmaktayım.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli C# Object Kullanımı bir parametre oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değaksiyonkeni Unboxing yapıp etmek bâtınin aşağıdaki işlemlemi yapmamız gerekiyor.

Mafevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken klasın kurucu metoduna “yeni” muhtevalı string bir ayar gönderildi. Bu değeri karşıtlayabilen örnek klas şu şekildedir:

Sınıflardaki olayların yönetilmesi sinein event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Sadece hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi ciğerin kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Aşağıdaki muvasala bileğçalışmatiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne denli erişilebilir bulunduğunu belirtirsiniz:

TextBox'a sadece belirli bir uzunlukta metin methali binalmasını sağlamlayabilirsiniz. Bu, sağlam sınırlamaları olan alanlar muhtevain kullanışlıdır.

Problem burada dü tane nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine mukabil yekten ziyade nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ kontrolüne T zamanında ansızın okkalı(n tane) istem ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha yakın bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Halbuki biz bu metodları derslikımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object derslikından sözıtım kanalıyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar gerçekte object sınıfının metodlarıdır.

Report this page