C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak muhtevain varlıkların müntesip özniteliklerini ve etkileşimlerini dershane olarak modelleme.

Object klası, rastgele bir nesnenin asıl özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek midein kullanılır. Bu sayede, rastgele bir klas oluşturulduğunda, Object derslikının derunindeki zemin özelliklere ve davranışlara otomatik olarak ulaşım esenlanır.

Bileğkârkenlerin sınıftaki görevleri yeniden aynı şekildedir: Kıymetiharbiye başlamak… Değsorunkenlerin şayan tutması haricinde bu değeri denetçi edebilme veya mantıklı olup olmadığına hüküm verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi ayar aralığı içinde olan her veriyi katıksız olarak ikrar eder ve taşıyabilir.

Object kullanmaında, bilgi işi sırasında injection tecavüzlarına karşı önlemler kızılınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin essah bir şekilde denetlenmemesi veya emeklenmemesi durumunda bu tür saldırılar gerçekleşebilir.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.Eğer "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna tabldığındaki sair nesnelere gitmez.

Bu harf, aynı nesneye başlangıçvuran dü nesne temelvurusu oluşturur. Bu nedenle, tarafından object3 nesnede yapılan bütün tadilat sonraki kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları ana vadi nesneler başvuru ile esasvurmuş olduğu sinein, sınıflar başvuru türleri olarak bilinir.

Anne fonksiyonda yararlanmaı basitçe olsa da kıraat ve tahrir fonksiyonunda C# Object Kullanımı bayağı bir işlem gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız salık edilmez. Ama temelı durumlarda bu fonksiyonları yönetmek zorunda kalabilirsiniz.

WinTr’ye yeni eklenen ve tüm tag bileğerlerini okuyup yazmamızı sağlayan RWTagValue fonksiyonu C# yararlanmaı ise tam bir çile haline geldi. Bence C# kullanıcıları bu fonksiyon adına Tag’lara aracısız ulaşım yapsalar elan dobra olur.

Bazı sınıflar ansızın çok oluşturucu tanımlar ve bu hanek dizimi, çağırdığınız çizgi klas oluşturucuyu seçmenizi katkısızlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri dâhilin kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri aşağıdaki üzere belirtilebilir:

Bir nesneye temelvurmak karınin, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir başvuru mimarilabilir, örneğin:

Mafevkdaki verdiğim derslere görüş atmadan bu dersi incelerseniz anlamsız mevrut bölgeler mümkün. Bu sebeple öncelikle fevkdaki dersleri izlemenizi referans ederim.

Bunun çizgi sebebi Nesne Yönelimli Programlamada durum vadi sorumlulukların ayrılması prensibidir.

C# programlama dilinde Object tasarrufı oldukça önemlidir ve doğru bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanımıyla alakadar kapsamlı bir kılavuz:

C# içerisinde makam düz delegate strüktürsı ekseri bellekteki metotların bir hikâye sonucu çallıkıştırılması yürekin kullanılır.

Report this page